Dragon Quest XI se retrasa en Nintendo Switch debido a problemas con Unreal Engine

 

El director de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, Hokuto Okamoto, ha revelado durante una entrevista a GameSpot que los motivos para retrasar la versión Nintendo Switch del título pasan por un problema con el motor gráfico utilizado, que en este caso es Unreal Engine. Al parecer, el conocido motor necesitaría de ciertas actualizaciones para poder mover el juego en la consola híbrida de Nintendo, con lo que al final se traduce en un retraso frente a las versiones de Playstation 4 y Xbox One en fechas de lanzamiento.

Esto implica que los usuarios de consolas Nintendo también tardarán más en disfrutar de la onceava entrega de Dragon Quest, puesto que la versión 3DS no llegará a occidente.