Ghost Recon Wildlands usará Nvidia Gameworks VisualFX y TurfFX además de presentar nuevas imágenes

 

 

El nuevo juego de Ubisoft, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands usara la nueva tecnología de Nvidia Gameworks VisualFX, entre las novedades destaca el uso de TurfFX que mejora la calidad de la vegetación que podemos ver en el título, como la posibilidad de generar grandes áreas de vegetación, que toda ella sea poligonal, que reaccione al contacto con físicas o creando sombras mejoradas para la misma.

Durante el GDC 2017 que terminaba hoy, NVIDIA ha mostrado una demostración de lo que esta tecnología es capaz de hacer en Ghost Recon Wildlands, donde se recrean muchas ubicaciones de Bolivia llenas de vida y vegetación logrando resultados espectaculares.

Veremos que impacto tiene esto en el rendimiento del juego una vez que este se ponga disponible el próximo 7 de Marzo.